Steampunk Outfit Fitted mesh. Full perm.
Easy creating your own style
Only capable viewers to see fitted mesh.
Corset model Fitmesh.
Blouse model Fitmesh.
Skirt model Fitmesh.
Tights & boots model Fitmesh.
Base shoes.
UV map.
AO Map.
Diffuse Map.
Normal Map.
Specular Map.
Alpha Layer.
New ZAFIA Fashion Store.
Steampunk tights, straps & boots Fitted mesh.
Easy creating your own style
Steampunk Skirt with belt Fitted mesh.
Easy creating your own style
Full perm-Corset & Blouse Steampunk Fitted mesh.
Estandarizar etiquetas en la ropa y avatares.
Desde hace tiempo hay confusión para saber a que tipo de avatar esta destinada la ropa que los diseñadores crean para Second life.
Ahora Linden lab nos anima a etiquetar la ropa según sea para avatares clásicos o avatares de malla, pues para estos últimos se necesitan ropas especificas y en la mayoría de los casos esto no esta del todo claro.
A partir de ahora los diseñadores pueden especificar a través de texto e imagen la información necesaria para que los compradores sepan exactamente para que tipo de avatar va destinada la ropa.
En su blog Linden lab pone a disposición de todos dicha información.
Se determina que hay dos tipos de avatares:
Clasico: Es el avatar standard que usa ropa a base de capas de texturas y ropa mesh rigged o no.
Mesh Avatar: Es aquel que esta hecho externamente con modelo de malla y que necesita ropa específica para el.
En la captura que muestro se puede ver también la nueva especificación en el Marketplace.
Zafia Leather top Fitted mesh.
Zafia Leather Cap Mesh.
Easy texturing with your own fabric.
Easy creating your own style
– TEXTURE (DIFFUSE)
– AO MAP
– UV MAP
– NORMAL MAP
– SPECULAR MAP
The Fitted Mesh Project. Mi trabajo.
Como he venido explicando, hace un tiempo Linden Lab anunció el abandono del proyecto “Deformer” dados los problemas que faltaban aun por resolver. Viendo que la técnica desarrollada por “Redgrave” llamada “Liquid Mesh” estaba funcionando bien el laboratorio decidió lanzar el nuevo proyecto que ha llamado Fitted Mesh (Malla ajustada) para Second Life.
Del mismo modo que los Liquid mesh, la técnica Fitted mesh se basa, no en la ponderacion de pesos de los huesos básicos del movimiento del avatar, sino de utilizar otro conjunto de huesos llamados de Volumen que son los que hacen que la malla del avatar se pueda editar y modificar. La nueva ropa proporcionará un solo modelo y no las cinco tallas de los mesh digamos, normales. Sera necesario igual que ahora llevar equipada una capa Alpha.
Al adoptar este método, Linden Lab decidio mejorarlo para hacer que la nueva ropa se ajustara perfectamente a las formas del avatar. Esto conllevaba la necesidad de incluir nuevos huesos de volumen que dieran la posibilidad a los diseñadores de poder poner pesos y ponderar partes de la malla que con el sistema actual es imposible realizar.
Los nuevos huesos de volumen son para el pecho, la cintura y para las nalgas, y en el caso de los dos que afectan al pecho, estos se ven afectados por la física del avatar, es decir, que el pecho se mueve cuando se llevan equipados los “Physic“.
Actualmente hay un visor oficial de Second Life beta para poder ver los resultados y como se comporta la nueva ropa Fitted Mesh.
Se espera que para los comienzos del nuevo año Linden Lab libere ya una actualización del visor y ponga a disposición de todos el nuevo sistema y la nueva técnica Fitted Mesh.
A continuación muestro varias capturas y un vídeo donde se ve el resultado que he conseguido hasta el momento. Aún hay algún fallo de ponderación sobre todo en el hueso de la barriga, pero el resto se ajusta bastante bien a lo que es necesario para que la ropa se vea bien y se ajuste a la forma personal de cada avatar. Al final del vídeo se puede ver como afectan los Physic al movimiento del vestido.


































